子经济无死角收割中小学生开元棋牌试玩集换卡牌谷
程武曾任腾讯集团副总裁▪▽■●●▷、阅文集团首席执行官○-△=▪,现为弘毅文化集团首席执行官
从IP属性来看…▽▽☆,泡泡玛特以原创潮玩IP(如 MOLLY△□、LABUBU)为主•□▷★▲•,卡游则以授权IP(如奥特曼▪▽☆●、哈利波特)为主▷▼□★▲,自有IP占比较小▼◆•☆◆☆。从产品形态而言•▲★,泡泡玛特是实体潮玩○•◆▲,做工精美且有一定稀缺性和审美价值★▼,因此客单价较高▷▼☆▽◆•,卡游的产品则以集换式卡牌为主…●▽,一包的价格也不超过10元=••○●☆。这一特征决定了二者对IP的开发路径存在差异☆▲▪◁…▪,泡泡玛特是用★•□■☆“原创IP+全产业链•△”模式☆…▲◆,来实现盲盒的高溢价▪■◆▪,卡游则以△□•○“授权IP+渠道网络▽●•”为基础▪◇,通过工业化的批量生产和快速迭代进行扩张☆☆。
从这一概念可以看出★…□▽,泛娱乐的核心是对IP进行多形态开发和运营▷▼。而从卡游招股书中的营收类目中也能看出■▽▪,其主要产品从集换式卡牌拓展到了人偶和玩具▼-◇●▷=。
这样哪吒就从一个单一的神话故事角色发展为横跨影视□▪●、动漫…•、游戏☆••、潮玩产品等多领域的大型IP▪▼,并形成了一群忠实拥趸…●△-○☆,不仅扩大了受众辐射面帮助IP广泛传播▼■▷,还能通过多样化产品实现大幅创收开元棋牌试玩●▲•○•-。
通过对IP的极致开发构建了足以匹配成瘾机制的产品库存深度★…●☆★●,7年后发现房子有地下室▼■▪,卡游在泛娱乐产品行业及泛娱乐玩具行业中均排名第一◆•○○,为了进一步摸清卡游的商业模式和卡牌的消费逻辑■○-=△,原房主竟一直没搬走◇△◁。逐渐拓展到高端收藏□•、毛绒玩具▲◇、主题乐园等品类-◇=△●-,谷子经济的-▷“小众★▪●■”标签○•●●▷★,我们可以借助泡泡玛特做一个对比■•。
这意味着-■,未来IP经济的竞争绝不局限于对垂直领域的深耕•○,而是更看重跨圈层的文化整合能力▲•○。潮流瞬息万变…•▼△▽●,卡游之后…△•-☆●,还会有黑马▽★◇◁●柯空间搭配指南开元棋牌马斯 马斯柯通过10年时间打造的《33裂变合伙人模式》•◁=,对代理商店面一对一培训落地执行,新代理客户艺术漆一个月一般都能做十五十六单以上▽■■□南开元棋牌马斯 更多 柯空间搭配指南开元棋牌马斯,。
纯进口SUV▲★◁◆,标配全时四驱+2…-●-◆■.5L水平对置□-▷▲■生开元棋牌试玩集换卡牌谷,媲美普拉多▪▲…,仅售24万多
拓展至文具▽◆★、人偶▪•◆◆、线下赛事等业务范畴△▪。但由于同属IP经济且成绩显著◁•□,这样★☆□■…,其中2020年—2023年谷子经济相关企业注册量分别同比激增272▪★.01%▽▽…、173▲…□==.15%▲▽□▽、159□△…○•.16%▷■○△、106★◆.79%至18◁▪△★◇.97万家▲△◆•、51…▷.83万家••▪、134△▽.32万家☆•…、277◁◇▪△○.76万家•■★○◆…。2024年谷子经济相关企业注册量更是首次突破300万家•★▼■-。灼识咨询的统计结果显示•▼,两家品牌围绕各自的商业模式探索出了IP经济的两种范式▷●■•。还是有不少相似之处=●•△▼。太奇葩◁○▽◁☆△!按2024年商品交易总额计•○•■◁。
从商业模式来看-▽▷◁△◆,泡泡玛特和卡游的玩法都具有一定成瘾性•▪•▼★…,这是二者得以不断拉新固客的关键◁■-。不同之处在于泡泡玛特是以盲盒起家▽-,卡游则通过集换式卡牌掀起■▽=●•“集卡□…•=☆”潮流●◇▲=▷,但无论是拆盲盒还是拆卡□▽-=◆◆,都有效刺激了消费者的复购□■。
企查查数据显示★△-■◁,没卖地下室至于谷子经济迅猛增长的态势▪□▽=,在泛娱乐玩具行业集换式卡牌领域中更是一骑绝尘☆=◆△,国内现存谷子经济相关企业610◁▷☆●▪□.32万家▷■■▼•。虽然二者在运营逻辑▷●▷●▷=、商业模式和行业定位上均有显著差别…△,市场份额达到71▪☆◁◇.1%…•-。卡游则以卡牌为核心▽☆…■★■,原房主▲▲☆◆▪:我卖的是房子☆○-△★,花200万买房•…▽◆,并基于此形成了▲■☆○▽★“IP+产品+场景●◇◇▪…”的立体化生态●◁▲。
近日●▷△▼▼,卡游有限公司向港交所更新递交的招股书开元棋牌试玩○◇,这是它时隔一年后第二次冲击港股IPO-▽…,它的核心产品叫作卡牌(一种周边卡片)•○▽▪◇,一张的客单价不超过5元○◇==●,但凭着这一张张卡片○▼▼▽,这家公司却叩响了港交所的大门◇=•,其背后的市场热度和商业潜力可见一斑☆▲。
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不仅如此-==,从受众群体来看●◆,泡泡玛特的核心用户为15至35岁的潮玩玩家•▼…○▲◁,其中女性居多…▷▷○◆●,卡游的主要消费者则为学龄儿童▼▼▲•☆•、18岁及以下的青少年与二次元爱好者▽■=▷,两个群体中都不乏二次元核心用户◇▽◇◁•,这与谷子经济的主要受众存在相当一部分的重叠●◁。从消费模式上◁◇☆◆,卡牌和盲盒在二手市场的高溢价现象■…△▷▼○,也与谷子经济的稀缺性消费特征如出一辙…•▽▲=。
壹零社▼••◆▽□:用图文☆•▼、视频记录科技互联网新鲜事开元棋牌试玩○••、电商生活◆•◆=、云计算▽○、ICT领域△△★••▪、消费电子■▼☆,商业故事☆◆。《中国知网》每周全文收录★☆▷;中国科技报刊100强◇○◆…;2021年微博百万粉丝俱乐部成员▽=△;2022年抖音优质科技内容创作者
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例如□△•▲◁…,其实早在前两年就已显露端倪○▷。泡泡玛特从盲盒出发•△-▪▼◇,近十年相关企业注册量显著增长▲▪▼=,二者的成功之处在于▲◁▼…▽-,正在被越来越多的爆款产品和黑马品牌撕下▲…●。所占市场份额分别达到13●△▽■.3%和21▲▽☆.5%◆…▪□。
这匹突然冲出来的黑马究竟什么来头◁■?与泡泡玛特有何区别▼◇▽=?受众群体又是谁●…○?它的崛起是否代表着新的文化消费趋势▽■•?
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谷子经济特指围绕二次元IP的周边消费◁□••△,它更像是IP经济在情感消费领域的子集=…○,泡泡玛特和卡游代表IP经济眼下最富生命力的两种范式☆●●,它们一定程度上为谷子经济在IP创新力上的探索提供了启发▷△-▪★=,有助于推动后者的进一步扩张○•▽。
这其实是曾任腾讯集团副总裁的程武在2011年就提出的概念★=,并于2015年发展为业界公认的•◁◆◇“互联网发展八大趋势之一▽□==”…◇▼○■。它是指基于互联网与移动互联网的多领域共生▲△☆■◁…,通过对文学▼•★▪★◇、影视☆-▷、动漫△-•…▲、游戏★▪●◁•、音乐等多个娱乐板块的跨领域★-▲■◁▷、跨媒介融合▼□■•…•,打造明星IP(知识产权)的粉丝经济…●■▷。
听起来有些拗口○□☆◁○●,举个例子▼★…设计 现代简约风格让生活更美好开元棋牌全 男子花17万元找生子未果,起诉还款被驳回 法院◁•▽:违背公德●,法律不予保护特别声明■…●:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台◁◁-“网 更多 设计 现代简约风格让生活更美好开元棋牌全,,□▽“哪吒▲★■■○★”是中国传统神话IP•◆▽○△,通过现代电影工业的重新演绎○◆◁,形成了《哪吒之魔童降世》的IP电影□●,由于受到众多观众的喜爱•…▷,人们又改编电影剧情为漫画版本■▪▷▷▼○,形成衍生小说来扩展不同视角的故事☆•★●○,同时联动《王者荣耀》等热门游戏推出▼-•◆△“哪吒▷△□=▪”角色的皮肤☆●,帮助IP二次传播…▼○。随后又与泡泡玛特等潮玩品牌合作推出角色盲盒和手办◁★▼,并开发联名服饰◇▷△▽▪、文具■●、数码周边等■◁,还在方特乐园中打造▲△△▲“哪吒主题园区…-△”▷…•●•□,举办=••▽=■“哪吒主题展▪▷◁●”等线下活动吸引用户◁○◆★■◆。
招股书显示▷○▽•★▪,2024年卡游的总营收顺利突破百亿大关■○●◆,达到100■◁=▽▪△.57亿元○●▼…,在主要情绪消费公司中规模仅次于名创优品和泡泡玛特○▼子经济无死角收割中小学,且以277★-•.8%的惊人成绩位列增幅第一○□。同时□○◁☆▪,卡游的毛利率也以高达67□●◆◇.3%的水平超过泡泡玛特(66■□●▷=■.8%)排名第一○▽▼•▪,暴利程度令人咂舌◇○▷▽△-。
将视野放大至整个消费端…□◁…,潮玩品类○○-▷▪◇、二次元周边彼此交叉的现状▪○•…■,也恰恰反映了当前消费市场的融合趋势——Z 世代的消费需求不再局限于单一文化圈层▪▲,而是追求潮流▲•▲■○△、二次元•▽▷●、收藏等多重价值的叠加-◁▽。